Wie du für Siebdruck und Textilien vektorisierst
7 Min. Lesezeit · Veröffentlicht am 2. Aug. 2026 · Aktualisiert am 2. Okt. 2026
Siebdruck ist ein physischer Prozess mit harter Nebenbedingung: Jede Farbe ist ein eigenes Sieb, und jedes Sieb braucht eine saubere, geschlossene Region, in der die Farbe sitzen kann. Ein Design, das sich in vier flache Farben auflöst, ist vier Siebe. Ein Design mit einem Verlauf ist ohne Rasterung so gar nicht druckbar.
Die Vektorisierung ist der Weg, wie ein Design, das nur als Raster existiert, in diese Form kommt. Diese Anleitung behandelt, was zu prüfen ist, und wo das automatische Ergebnis aufhört und Handarbeit anfängt.
Farbauszüge sind Farben, und Farben sind Geld
Jede zusätzliche Farbe ist ein weiteres zu belichtendes Sieb, ein weiterer Druckdurchgang und eine weitere Einrichtungsgebühr. Die nützliche Frage vor dem Konvertieren lautet also nicht „wie viele Farben hat dieses Bild“, sondern „für wie viele bin ich bereit zu zahlen“. Reduziere die Grafik zuerst in einem Rasteditor auf diese Zahl — posterisieren oder von Hand auswählen und zusammenlegen — und konvertiere die reduzierte Version.
Das Vollfarb-Original zu konvertieren und zu hoffen, es hinterher zusammenlegen zu können, ist der schwerere Weg. Der Tracer wird jede unterscheidbare Region finden, die tatsächlich da ist, und ein Bild, das für das Auge wie vier Farben aussieht, enthält oft vierzig, wenn man Kompression und Kantenglättung mitzählt.
Trapping und Überdrucken bleiben Handarbeit
Siebe passen nicht perfekt aufeinander. Zwei benachbarte flache Farben, ohne Überlappung gedruckt, zeigen zwischen sich einen Streifen Shirt, wo auch immer die Presse um einen Bruchteil eines Millimeters driftet — und sie driftet immer.
Die Lösung ist Trapping — die Formen absichtlich leicht überlappen, damit eine kleine Passerabweichung unsichtbar bleibt. Kein automatischer Vektorisierer macht das, und er soll es auch nicht: Wie viel Trapping und in welche Richtung hängt von Presse, Gewebe und der Reihenfolge der Durchgänge ab. Rechne damit, es in Illustrator oder deiner Farbauszugssoftware nach dem Konvertieren hinzuzufügen.
DTG und Thermotransfer haben andere Nebenbedingungen
Direktdruck auf Textil hat keine Siebzahl, also zählt die obige Farbdisziplin viel weniger — eine DTG-Datei darf Vollfarbe sein. Was dort zählt, ist die Kantenqualität: Eine Vektorkante bleibt scharf, wenn das Design auf eine andere Kleidungsgröße skaliert wird, während ein Raster anfängt zu weichen.
Flexfolie verhält sich wie ein Schneidauftrag, weil es einer ist: Das Design wird aus farbiger Folie geschnitten und entgittert. Alles aus der Schnitt-Anleitung gilt — geschlossene Konturen, wenige Knoten, keine Details, die zu klein zum Entgittern sind.
Prüfe das kleinste positive und negative Detail
Ein Sieb hält Farbe in den offenen Bereichen des Gewebes. Unter einer bestimmten Größe verliert ein positives Element an Definition, und ein negatives — der Innenraum eines „e“, der Spalt zwischen zwei Strichen — schließt sich mit Farbe und verschwindet. Wo diese Schwelle liegt, hängt von der Gewebefeinheit ab, aber etwa ein halber Millimeter in Druckgröße ist eine brauchbare Regel für ein Standardgewebe.
Sieh dir die nachgezeichnete Datei in der echten Druckgröße an, und besonders am Text. Kleine Serifenschriften und dünne Schreibschriften sind die Stellen, an denen das beißt — die Antwort ist meist, zu verdicken oder die Größe zu ändern statt gegen den Prozess zu kämpfen.
Schritt für Schritt
- 01
Entscheide zuerst deine Farbanzahl
Jede Farbe ist ein Sieb, ein Durchgang und eine Einrichtungsgebühr. Lege die Zahl vor dem Konvertieren fest, nicht danach.
- 02
Reduziere das Raster auf so viele flache Farben
Posterisiere oder lege in einem Bildeditor von Hand zusammen. Das Vollfarb-Original zu konvertieren erzeugt weit mehr Regionen, als das Design zu haben scheint.
- 03
Konvertiere zu SVG
Lade die reduzierte Grafik hoch. Das Ergebnis ist ein SVG; verlangt deine Druckerei ausdrücklich EPS, speichere eines aus diesem SVG in deinem Editor.
- 04
Füge Trapping von Hand hinzu
Überlappe benachbarte Farben leicht, damit eine kleine Passerabweichung auf der Presse nicht das Gewebe zwischen ihnen zeigt. Das hängt von der Presse ab und lässt sich nicht automatisieren.
- 05
Prüfe die kleinsten Details in Druckgröße
Dünne Striche und kleine Innenräume schließen sich auf dem Sieb. Verdikke oder vergrößere alles unter etwa einem halben Millimeter.
Häufige Probleme
- Der Trace hat weit mehr Farben erzeugt, als das Design hat
- JPEG-Kompression und Kantenglättung erzeugten Zwischentöne, die das Auge zusammenlegt, der Tracer aber nicht. Posterisiere das Raster vor dem Konvertieren auf deine beabsichtigte Farbanzahl.
- Zwischen zwei Farben zeigt sich auf der Presse ein Streifen Gewebe
- Kein Trapping. Überlappe die benachbarten Formen in deinem Editor leicht — das ist eine pressenspezifische Entscheidung, die kein Konverter für dich trifft.
- Feine Schrift ist mit Farbe zugeschwemmt
- Die Innenräume liegen unter dem, was das Gewebe halten kann. Vergrößere die Schrift oder nimm einen kräftigeren Schnitt; das ist eine Grenze des Prozesses, nicht der Datei.
- Das Design hat eine weiße Box hinter sich
- Die Quelle war ein JPEG ohne Transparenz, also wurde sein weißer Hintergrund zu einer Form. Lösche sie und starte nächstes Mal von einem transparenten PNG.
Häufige Fragen
- Welches Dateiformat wollen Siebdrucker?
- Die meisten nehmen inzwischen SVG oder ein daraus gemachtes PDF. Manche ältere Betriebe verlangen noch ausdrücklich EPS — das sind dieselben Pfade in einem älteren Container, und jeder Editor speichert eines aus dem SVG in einem einzigen Schritt.
- Kann die Vektorisierung die Farbauszüge für mich machen?
- Sie erzeugt flache, nach Farbe gruppierte Regionen — den Rohstoff für Farbauszüge. Druckfertige Auszüge entstehen nicht: Trapping, Underbase und Rasterentscheidungen sind pressenspezifisch und kommen danach hinzu.
- Wie viele Farben kann ein siebgedrucktes Design haben?
- Technisch so viele, wie die Presse Stationen hat — meist sechs oder acht. Ökonomisch kommt pro Farbe eine Einrichtungsgebühr dazu, also liegt die meiste kommerzielle Arbeit bei ein bis vier.
- Funktioniert das für Stickerei?
- Teilweise. Ein sauberer Vektor mit geschlossenen Formen ist ein viel besserer Ausgangspunkt für einen Stickprogrammierer als ein Raster, aber Stickerei braucht eine Stickdatei (DST, PES) aus Punch-Software, und dieser Schritt ist von der Vektorisierung getrennt.
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