Cartografía

Cómo vectorizar un mapa

7 min de lectura · Publicada el 2 ago 2026 · Actualizada el 2 oct 2026

Los mapas son lo más denso que la gente vectoriza con regularidad: carreteras finas como cabellos, docenas de rellenos distintos y texto pequeño por todas partes. Recompensan la paciencia con el origen y producen archivos grandes, y ambos hechos conviene saberlos antes de empezar.

Las razones habituales son la impresión de gran formato — un panel de señalética o de exposición donde un ráster se ablandaría visiblemente — y la necesidad de recolorear o restilizar un mapa del que solo tienes una imagen.

Comprueba primero si ya existen datos vectoriales

Merece treinta segundos antes que todo lo demás. Si el mapa es de un lugar real, los datos de OpenStreetMap lo cubren, y exportar datos vectoriales reales desde QGIS te da algo categóricamente mejor que cualquier trazado: topología correcta, atributos reales, capas que significan algo. Trazar una imagen de un mapa es la respuesta correcta solo cuando el mapa mismo es el artefacto — una hoja histórica, una ilustración estilizada, un plano de situación que no existe en ningún otro sitio.

Cuando ese es el caso, el resto de esta guía aplica.

La resolución es todo el juego

Una carretera dibujada de un píxel de ancho no tiene interior. El trazador encuentra regiones y dibuja sus bordes, y una línea de un píxel es un borde sin nada dentro — o desaparece o vuelve como un hilo deshilachado. Lo único más efectivo que puedes hacer por el trazado de un mapa es partir de un origen más grande.

Si el mapa es un escaneo, escanea a 600 dpi en lugar de 300. Si es una captura de pantalla, tómala en una pantalla de alta densidad o a un nivel de zoom donde los rasgos finos tengan al menos tres píxeles de ancho. Los píxeles extra no cuestan nada y son la diferencia entre que las carreteras secundarias sobrevivan o no.

Convierte en recortes si la hoja es grande

Los techos de los planes se miden en megapíxeles — 2 en el nivel gratis, 3 en Lite, 5 en Pro y superiores — y un escaneo a 600 dpi de una hoja A1 está muy por encima de cualquiera de ellos. En lugar de reducir, que tira justo el detalle fino por el que escaneaste, corta la hoja en recortes solapados, convierte cada uno y vuélvelos a montar en tu editor.

Superpón los recortes un centímetro o así de mapa real. Alinearlos después es mucho más fácil con rasgos compartidos con los que emparejar que con juntas a tope, y los trazados que cruzan un borde de recorte hay que reunirlos a mano de todos modos.

Las capas vienen del color, así que planifica en torno al color

El agua, las zonas verdes, las zonas urbanizadas y las clases de carretera suelen distinguirse por el color de relleno, y el trazado produce un conjunto de formas por cada color distinto. Seleccionar por color de relleno en tu editor y mover cada conjunto a su propia capa es rápido, y es lo que convierte un trazado plano en algo que puedes restilizar.

Esto funciona bien cuando el origen usa colores genuinamente distintos y mal cuando usa colores cercanos — dos tonos de verde para parque y bosque que difieren un 4% se fusionarán, o se separarán de forma impredecible a lo largo de su frontera. Donde controlas el origen, aumenta la separación de color antes de convertir.

Cuenta con un archivo grande y poda con intención

Un mapa de ciudad trazado a una resolución útil puede cargar decenas de miles de nodos. Eso no es un defecto — la información está genuinamente ahí — pero volverá lento un editor y lenta una página web.

Poda con un propósito en lugar de uniformemente. Simplificar la línea de costa un 30% suele ser invisible; simplificar los cruces de carreteras la misma cantidad rompe la red visiblemente. La mayoría de los editores te dejan simplificar una selección, así que hazlo capa por capa.

Paso a paso

  1. 01

    Comprueba si hay datos vectoriales existentes

    Si el mapa es de un lugar real, OpenStreetMap vía QGIS te da datos vectoriales reales con atributos reales. Traza solo cuando el mapa mismo es el artefacto.

  2. 02

    Consigue la resolución más alta que puedas

    600 dpi para un escaneo. Las carreteras finas necesitan al menos tres píxeles de ancho o no sobrevivirán al trazado.

  3. 03

    Recorta las hojas grandes

    Corta cualquier cosa por encima del techo de megapíxeles de tu plan en recortes solapados en lugar de reducir. Superpón un centímetro de mapa real.

  4. 04

    Convierte cada recorte a SVG

    Sube y descarga. En Pro y superiores puedes enviar los recortes como un solo lote.

  5. 05

    Separa capas por color de relleno y poda

    Selecciona por color para construir capas y luego simplifica cada capa según lo que sea — las líneas de costa lo toleran, los cruces no.

Problemas habituales

Las carreteras secundarias desaparecieron
Tenían un píxel de ancho en el origen, lo que no deja al trazador ninguna región que encontrar. Parte de un escaneo de mayor resolución o de una captura más grande.
Dos áreas de distinto color se fusionaron en una
Sus colores estaban demasiado cerca para que el paso de fusión las mantuviera separadas. Aumenta la separación de color en el ráster antes de convertir.
La subida se rechazó por ser demasiado grande
Está por encima del techo de megapíxeles de tu plan — 2 MP gratis, 3 MP en Lite, 5 MP en Pro y superiores; el navegador reduce esos archivos al techo automáticamente. Si los rasgos finos escaneados importan, corta la hoja en recortes en lugar de confiar en esa reducción: el remuestreo sí pierde detalle fino.
El SVG es enorme y mi editor va arrastrándose
Decenas de miles de nodos es lo normal en un mapa denso. Simplifica capa por capa — las líneas de costa y las zonas verdes aguantan una simplificación fuerte sin notarse; las redes de carreteras no.

Preguntas frecuentes

¿Debo trazar un mapa o exportar datos vectoriales?
Exporta datos reales siempre que existan. OpenStreetMap a través de QGIS da topología correcta y atributos reales, cosa que ningún trazado de una imagen puede. Traza cuando el mapa mismo es el artefacto — una hoja histórica, una ilustración, un plano de situación único.
¿Cómo manejo un mapa más grande que el límite de megapíxeles?
Cúrtalo en recortes solapados, convierte cada uno y vuelve a montarlo. Reducir para que quepa destruye las carreteras finas y el texto pequeño que hacían que valiera la pena la alta resolución.
¿Los topónimos serán legibles?
Se trazan como formas que se parecen a la tipografía original, que se imprime bien pero no es texto. Para un mapa que necesita etiquetas buscables o restilizables, aplícales OCR por separado o recomponlas a mano.
¿Puedo conseguir las capas separadas automáticamente?
No como capas con nombre, pero las formas salen agrupadas por color, y seleccionar por color de relleno en cualquier editor lo convierte en capas en unos clics. Funciona bien cuando el origen usa colores claramente distintos.

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