Comment vectoriser une carte
7 min de lecture · Publié le 2 août 2026 · Mis à jour le 2 oct. 2026
Les cartes sont ce que l'on vectorise de plus dense : des routes fines comme des cheveux, des dizaines d'aplats distincts et du petit texte partout. Elles récompensent la patience sur la source et produisent de gros fichiers, et ces deux faits valent la peine d'être connus avant de commencer.
Les raisons habituelles sont l'impression grand format — un panneau de signalétique ou un panneau d'exposition où un raster s'adoucirait visiblement — et le besoin de recolorer ou de restyler une carte dont on n'a qu'une image.
Vérifiez d'abord si des données vectorielles existent déjà
Cela vaut trente secondes avant tout le reste. Si la carte représente un lieu réel, les données OpenStreetMap le couvrent, et exporter de vraies données vectorielles depuis QGIS vous donne quelque chose catégoriquement meilleur que n'importe quel tracé : topologie correcte, attributs réels, couches qui veulent dire quelque chose. Tracer l'image d'une carte n'est la bonne réponse que lorsque la carte elle-même est l'artefact — une feuille historique, une illustration stylisée, un plan de masse qui n'existe nulle part ailleurs.
Quand c'est le cas, le reste de ce guide s'applique.
La résolution fait tout le jeu
Une route dessinée large d'un pixel n'a pas d'intérieur. Le moteur de vectorisation trouve des zones et en dessine les frontières, et une ligne d'un pixel est une frontière sans rien dedans — elle disparaît ou revient en fil effiloché. La chose la plus efficace pour le tracé d'une carte est de partir d'une source plus grande.
Si la carte est une numérisation, numérisez à 600 dpi plutôt que 300. Si c'est une capture d'écran, prenez-la sur un écran haute densité ou à un niveau de zoom où les éléments fins font au moins trois pixels de large. Les pixels en plus ne coûtent rien et font la différence entre des routes secondaires qui survivent et des routes qui ne survivent pas.
Convertissez par tuiles si la feuille est grande
Les plafonds des plans se mesurent en mégapixels — 2 en gratuit, 3 en Lite, 5 en Pro et au-delà — et une numérisation à 600 dpi d'une feuille A1 les dépasse tous largement. Plutôt que de réduire l'image — ce qui jette justement les fins détails pour lesquels vous avez numérisé — découpez la feuille en tuiles chevauchantes, convertissez chacune et réassemblez le tout dans votre éditeur.
Faites chevaucher les tuiles d'un centimètre environ de carte réelle. Les réaligner ensuite est bien plus facile avec des éléments communs à apparier qu'avec des jointures bout à bout, et les tracés qui traversent une frontière de tuile devront de toute façon être réunis à la main.
Les calques viennent de la couleur, organisez autour d'elle
L'eau, les espaces verts, les zones urbanisées et les classes de routes se distinguent en général par la couleur de remplissage, et le tracé produit un jeu de formes par couleur distincte. Sélectionner par couleur de remplissage dans votre éditeur et déplacer chaque jeu vers son propre calque est rapide, et c'est ce qui transforme un tracé plat en quelque chose que vous pouvez restyler.
Cela fonctionne bien quand la source emploie des couleurs réellement distinctes, et mal quand elle en emploie de proches — deux verts pour le parc et la forêt qui diffèrent de 4 % fusionneront, ou se sépareront de façon imprévisible le long de leur frontière. Là où vous contrôlez la source, augmentez la séparation des couleurs avant de convertir.
Attendez-vous à un gros fichier, et taillez à dessein
Une carte de ville tracée à résolution utile peut porter des dizaines de milliers de nœuds. Ce n'est pas un défaut — l'information y est réellement — mais cela rendra un éditeur poussif et une page web lente.
Taillez avec un objectif plutôt qu'uniformément. Simplifier le trait de côte de 30 % est généralement invisible ; simplifier les carrefours d'autant casse visiblement le réseau. La plupart des éditeurs savent simplifier une sélection, donc procédez calque par calque.
Étape par étape
- 01
Cherchez des données vectorielles existantes
Si la carte représente un lieu réel, OpenStreetMap via QGIS vous donne de vraies données vectorielles avec de vrais attributs. Ne tracez que lorsque la carte elle-même est l'artefact.
- 02
Obtenez la plus haute résolution possible
600 dpi pour une numérisation. Les routes fines doivent faire au moins trois pixels de large, ou elles ne survivront pas au tracé.
- 03
Découpez les grandes feuilles
Découpez tout ce qui dépasse le plafond de mégapixels de votre plan en tuiles chevauchantes, plutôt que de réduire. Faites chevaucher un centimètre de carte réelle.
- 04
Convertissez chaque tuile en SVG
Importez et téléchargez. Avec Pro et au-delà, vous pouvez envoyer les tuiles en un seul lot.
- 05
Séparez les calques par couleur et taillez
Sélectionnez par couleur pour construire les calques, puis simplifiez chaque calque selon ce qu'il est — les traits de côte le tolèrent, les carrefours non.
Problèmes fréquents
- Les routes secondaires ont disparu
- Elles faisaient un pixel de large dans la source, ce qui ne laisse au moteur aucune zone à trouver. Partez d'une numérisation plus résolue ou d'une capture plus grande.
- Deux zones de couleurs différentes ont fusionné en une seule
- Leurs couleurs étaient trop proches pour que l'étape de fusion les garde séparées. Augmentez la séparation des couleurs dans le raster avant de convertir.
- L'import a été refusé pour taille excessive
- Votre image dépasse le plafond de mégapixels de votre plan — 2 MP en gratuit, 3 MP en Lite, 5 MP en Pro et au-delà ; le navigateur réduit automatiquement ces fichiers au plafond. Si les fins détails numérisés comptent, découpez la feuille en tuiles au lieu de compter sur cette réduction : le rééchantillonnage perd bel et bien les détails fins.
- Le SVG est énorme et mon éditeur rame
- Des dizaines de milliers de nœuds, c'est normal pour une carte dense. Simplifiez calque par calque — traits de côte et espaces verts encaissent une forte simplification sans qu'on les voie ; les réseaux routiers non.
Questions fréquentes
- Faut-il tracer une carte ou exporter des données vectorielles ?
- Exportez de vraies données chaque fois qu'il en existe. OpenStreetMap via QGIS donne une topologie correcte et de vrais attributs, ce qu'aucun tracé d'image ne peut. Tracez quand la carte elle-même est l'artefact — une feuille historique, une illustration, un plan de masse unique.
- Comment gérer une carte plus grande que la limite de mégapixels ?
- Découpez-la en tuiles chevauchantes, convertissez chacune et réassemblez. Réduire pour passer sous la limite détruit les routes fines et le petit texte qui justifiaient la haute résolution.
- Les noms de lieux seront-ils lisibles ?
- Ils se tracent en formes qui ressemblent à la typographie d'origine, ce qui s'imprime correctement mais n'est pas du texte. Pour une carte aux étiquettes cherchables ou restylables, passez-les à l'OCR à part ou recomposez-les à la main.
- Puis-je obtenir les calques séparés automatiquement ?
- Pas en calques nommés, mais les formes sortent regroupées par couleur, et la sélection par couleur de remplissage dans n'importe quel éditeur en fait des calques en quelques clics. Cela marche bien quand la source emploie des couleurs nettement distinctes.
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