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スクリーンプリントとテキスタイル向けにベクター化する方法

読了時間 7分・公開日 2026年8月2日・更新日 2026年10月2日

スクリーンプリントは、厳しい制約を持つ物理プロセスです。インク1色につきスクリーン1枚が割り当てられ、各スクリーンには、インクが収まるきれいで閉じた領域が必要です。4つのフラットな色に分解できるデザインは4枚のスクリーンです。グラデーションのあるデザインは、ハーフトーン処理なしには、その方法ではまったく印刷できません。

ラスターとしてしか存在しないデザインが、その形に到達するための手段がベクター化です。このガイドでは、何を確認すべきか、そして自動結果が終わり手作業が始まるのがどこかを扱います。

色分解は色であり、色はお金である

色が1つ増えるごとに、焼き込むスクリーンが1枚、プレスの回しが1回、版代が1つ増えます。したがって変換前の有益な問いは、「この画像に何色あるか」ではなく「いくつまでなら払う覚悟があるか」です。先にラスターエディターでアートワークをその数まで減らし(ポスター化するか、選択して手動でフラット化する)、減らした版を変換してください。

フルカラーの原版を変換して、後からマージすればいいと考えるのは、難しいルートです。エンジンは実際に存在する個々の領域をすべて見つけます。目には4色に見える画像も、圧縮とアンチエイリアスを数えれば40色を含んでいることがよくあります。

トラッピングとオーバープリントは今も手作業である

スクリーンは完璧には位置が合いません。重なりなしで印刷された隣接する2色の間には、プレスがミリの何分の一かずれた場所すべてに、シャツの細片が見えます。そしてプレスは必ずずれます。

解決策はトラッピングです。シェイプを意図的にわずかに重ね、小さな位置ずれが見えないようにします。自動ベクター化ツールはこれを行いませんし、行うべきでもありません。どれだけ、どの方向にトラップするかは、プレスとメッシュと回しの順序次第だからです。変換後にIllustratorか色分解ソフトで追加する、つもりでいてください。

DTGと熱転写の制約は別物である

DTG(衣類への直接印刷)にはスクリーン数の制約がないため、上記の色の規律はあまり重要ではなく、DTGのファイルはフルカラーにできます。そこで重要なのはエッジ品質です。デザインを別の衣類サイズに合わせて拡大縮小しても、ベクターのエッジはくっきり保たれます。ラスターはにじみ始めます。

熱転写シートはカット仕事のように振る舞います。実際にカット仕事だからです。デザインは色付きシートから切られ、抜き取られます。カットのガイドのすべてが当てはまります。閉じた輪郭、少ないノード、抜き取れないほど小さい要素を置かないこと。

最小のポジとネガの要素を確認する

スクリーンはメッシュの開口部にインクを保持します。一定のサイズを下回ると、ポジの要素は輪郭を失い、ネガの要素、「e」のカウンター、2本のストロークの間などは、インクで塞がって消えます。そのしきい値がどこに来るかはメッシュ数次第ですが、標準メッシュでは印刷サイズで0.5 mm前後が実用的な目安です。

トレースしたファイルは、実際の印刷サイズで見てください。特に文字を見ます。小さいセリフ体と細い筆記体が、これが牙を剥く場所です。答えは通常、プロセスと戦うのではなく、太くするかサイズを変えることです。

手順

  1. 01

    先に色数を決める

    色1つが、スクリーン1枚、回し1回、版代1つです。数は変換の後ではなく、前に決めます。

  2. 02

    ラスターをその数のフラットな色まで減らす

    画像エディターでポスター化するか、手動でフラット化します。フルカラーの原版を変換すると、デザインが見た目上持つよりはるかに多くの領域が生まれます。

  3. 03

    SVGに変換する

    減らしたアートワークをアップロードします。結果はSVGです。取引先がEPSを名指しで求めるなら、そのSVGからエディターで保存してください。

  4. 04

    トラッピングを手動で追加する

    隣接する色をわずかに重ね、プレスでの小さな位置ずれでも衣類が見えないようにします。これはプレス次第であり、自動化はできません。

  5. 05

    最小の要素を印刷サイズで確認する

    細いストロークと小さなカウンターは、スクリーン上で塞がります。およそ0.5 mm未満のものは、太くするか大きくしてください。

よくある問題

トレースが、デザインにあるよりはるかに多くの色を生んだ
JPEG圧縮とアンチエイリアスが中間色を作りました。目はマージしますが、エンジンはしません。変換前に、意図した色数へラスターをポスター化してください。
プレスで、2色の間にシャツの細片が見える
トラッピングがありません。エディターで隣接するシェイプをわずかに重ねてください。これはプレス固有の判断であり、どんなコンバーターにも代行できません。
細かい文字がインクで塞がった
カウンターが、メッシュが保持できる限界を下回っています。文字を大きくするか、太いウェイトを使います。これはファイルではなく、プロセスの限界です。
デザインの背後に白い四角形がある
ソースが透過を持たないJPEGだったため、白い背景がシェイプになりました。削除し、次回からは透過PNGから始めてください。

よくある質問

スクリーンプリント業者はどのファイル形式を求めますか?
今では大半がSVGか、そこから作ったPDFを受け付けます。古い業者はまだEPSを名指しで求めることがあります。それは古いコンテナに入った同じパスであり、どのエディターでもSVGから1ステップで保存できます。
ベクター化で色分解を代行してもらえますか?
色ごとにグループ化されたフラットな領域を生みます。色分解の素材です。本番に回せる色分解は生みません。トラッピング、アンダーベース、ハーフトーンの判断はプレス固有であり、後から追加するものです。
スクリーンプリントのデザインは何色まで持てますか?
技術的には、プレスのステーション数、つまり一般的には6〜8色までです。経済的には色ごとに版代が上乗せされるため、商用の仕事のほとんどは1〜4色に収まります。
刺繍にも使えますか?
部分的にです。閉じたシェイプを持つきれいなベクターは、ラスターに比べ、データ化(ディジタイズ)する人にはるかに良い出発点を与えます。ただし刺繍には刺繍ソフトが作るステッチファイル(DST、PES)が必要であり、その工程はベクター化とは別です。

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