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Comment vectoriser une icône

6 min de lecture · Publié le 2 août 2026 · Mis à jour le 2 oct. 2026

Une icône existe à toutes les tailles à la fois. Le même fichier est un élément de 16 pixels dans un menu, un bouton de 24 pixels, la tuile d'une application à 512 pixels et, de temps en temps, une affiche. Cela ne fonctionne que si la géométrie dessous est honnête : peu de nœuds, des tracés fermés, et aucune frange résiduelle de l'anticrénelage du raster de départ.

Vectoriser une icône est donc moins une question de conversion que de ce que vous lui donnez à convertir et de ce que vous nettoyez ensuite. Ce guide couvre les deux.

Partez du plus grand raster disponible, puis aplatissez-le

L'anticrénelage est l'ennemi ici. Sur une icône de 32 pixels, les pixels gris adoucis le long de chaque diagonale représentent une grande fraction de l'image, et le moteur de vectorisation n'a aucun moyen de savoir qu'ils devaient être une arête dure plutôt qu'un ton intermédiaire réel. Donnez-lui une version de 512 pixels et la même arête devient une transition d'un pixel contre quarante-neuf pixels propres — la forme est incontestable.

Si l'icône est monochrome, rendez-la réellement monochrome avant de convertir : noir pur sur transparent, ou noir pur sur blanc, sans ombre douce ni lueur intérieure subtile. Chacun de ces effets devient des formes dans la sortie, et des formes dans la sortie, ce sont des nœuds à trouver et à supprimer.

Jugez le résultat au nombre de nœuds, pas à son aspect à 100 %

À la taille à laquelle vous la regardez, presque n'importe quel tracé paraît correct. Le test qui compte est le nombre de nœuds : ouvrez le tracé et comptez les points. Une icône bien dessinée n'a des points que là où la courbe change réellement de direction — un carré arrondi en a huit, un cercle quatre, un chevron trois ou six. Si une forme simple revient avec soixante points, le moteur chassait du bruit de pixels, et cette forme se rendra lentement, s'éditera mal et paraîtra subtilement fausse une fois mise à l'échelle.

À partir de Lite, le réglage de détail gouverne cela directement : moins de détail, c'est une fusion plus agressive et des nœuds moins nombreux et plus propres. Descendez-le jusqu'à ce que les angles commencent à peine à s'adoucir, puis remontez d'un cran. Sur Free, le niveau est choisi automatiquement, et le moyen de l'influencer, c'est la qualité de la source.

Alignez sur la grille de pixels après, pas avant

Les jeux d'icônes ont une grille — généralement 24×24 avec une marge de sécurité de deux pixels, ou 16×16 pour les interfaces denses. Un tracé issu de la conversion atterrit là où étaient les pixels, ce qui est proche de cette grille sans y être, et aux petites tailles de rendu ce « proche » est précisément ce qui fait qu'une icône d'une rangée paraît un demi-pixel plus lourde que ses voisines.

Alignez les tracés finis sur des coordonnées entières dans votre éditeur et fixez le viewBox du SVG sur votre grille. C'est méticuleux la première fois et mécanique ensuite, et c'est ce qui distingue un jeu d'icônes qui paraît dessiné d'un jeu qui paraît converti.

Une épaisseur, un style, un seul fichier

Si vous reconstruisez un jeu entier, convertissez tout dans un seul lot pour que chaque fichier passe par des réglages identiques, puis normalisez à la main l'épaisseur des traits sur l'ensemble du jeu. Une famille d'icônes se lit comme une famille parce que ses traits coïncident ; un jeu converti icône par icône sur plusieurs sessions ne coïncidera pas, et l'écart se voit même quand aucune icône prise seule ne paraît fausse.

La conversion par lot commence avec le plan Pro, qui prend 30 fichiers à la fois. En dessous, les fichiers se convertissent un par un, ce qui, pour un jeu de vingt, représente quelques minutes de clics plutôt qu'un blocage.

Étape par étape

  1. 01

    Procurez-vous la plus grande version raster

    512 pixels ou plus s'il en existe. Une source de 32 pixels, c'est surtout de l'anticrénelage, et l'anticrénelage est précisément ce qu'un moteur convertit mal.

  2. 02

    Aplatissez en une seule couleur

    Retirez ombres portées, lueurs intérieures et dégradés avant de convertir. Chacun devient des formes en plus dans la sortie.

  3. 03

    Convertissez en SVG

    Importez puis téléchargez le résultat. Le SVG est le format natif des icônes, pour le web comme pour les applications.

  4. 04

    Vérifiez le nombre de nœuds

    Ouvrez le tracé dans votre éditeur. Une forme simple doit avoir une poignée de points, pas des dizaines. Si elle en a des dizaines, la source était bruitée.

  5. 05

    Alignez sur votre grille d'icônes

    Alignez les tracés sur des coordonnées entières et fixez le viewBox à la taille de votre grille, pour que l'icône se rende nette à 16 comme à 24 pixels.

Problèmes fréquents

L'icône paraît floue à 16 pixels même en vectoriel
Ses tracés ne sont pas alignés sur la grille de pixels, donc le rendu applique un anticrénelage à chaque arête. Alignez les coordonnées sur des entiers et fixez le viewBox pour qu'il corresponde à votre grille.
Une forme simple est revenue avec des dizaines de nœuds
La source portait un anticrénelage ou du bruit JPEG que le moteur a lu comme du détail. Utilisez une source plus grande et plus propre ; à partir de Lite, baissez le niveau de détail.
Des angles sont arrondis alors qu'ils devraient être vifs
Le lissage est trop élevé. À partir de Lite, descendez-le d'un cran — les vrais angles restent vifs jusqu'à Fort, et seul Maximal arrondit tout.
L'icône a un fin contour d'une autre couleur
C'est la frange anticrénelée de l'original, tracée comme une forme mince à part. Supprimez-la dans l'éditeur et, la prochaine fois, aplatissez d'abord la source en une seule couleur à arêtes dures.

Questions fréquentes

De quelle taille doit être l'icône source ?
De la plus grande taille qui existe — 512 pixels ou plus, c'est confortable. En dessous d'environ 64 pixels, l'anticrénelage représente une grande fraction de l'image et le moteur ne peut pas distinguer une arête douce d'une vraie, ce qui produit des courbes boursouflées.
Puis-je convertir un jeu d'icônes entier d'un coup ?
La conversion par lot commence avec le plan Pro, qui prend 30 fichiers à la fois ; Studio en prend 50 et Agency 100. Convertir un jeu en un seul lot compte pour plus que la vitesse — chaque fichier passe par des réglages identiques, donc les icônes sortent cohérentes entre elles.
La transparence survivra-t-elle ?
Oui, depuis une source qui en a. Les zones transparentes d'un PNG ou d'un WebP restent vides dans le SVG. Un JPEG n'a aucune transparence, donc une icône tirée d'un JPEG arrive avec son fond en forme pleine, que vous pouvez supprimer.
Les icônes doivent-elles être en SVG ou en police ?
En SVG. Les polices d'icônes étaient une rustine pour une ère de navigateurs révolue : elles ne savent pas faire plusieurs couleurs, elles cassent dès que le fichier de police manque, et les lecteurs d'écran les lisent comme du texte. Convertissez en SVG et utilisez-le en inline ou en sprite.

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