Cartografia

Como vetorizar cartografia para impressão

7 min de leitura · Publicado em 2/08/2026 · Atualizado em 2/10/2026

Os mapas são a coisa mais densa que as pessoas vetorizam rotineiramente: estradas finas como fios, dezenas de preenchimentos distintos e tipo pequeno por todo o lado. Recompensam a paciência com a origem e produzem ficheiros grandes, e ambos os factos valem a pena conhecer antes de começares.

As razões habituais são a impressão de grande formato — um painel de sinalética ou um painel de exposição onde um raster suavizaria visivelmente — e a necessidade de recolorir ou restilizar um mapa de que só tens uma imagem.

Verifica primeiro se já existem dados vetoriais

Isto vale trinta segundos antes de todo o resto. Se o mapa é de um lugar real, os dados do OpenStreetMap cobrem-no, e exportar dados vetoriais reais do QGIS dá-te algo categoricamente melhor do que qualquer traçado: topologia correta, atributos reais, camadas que significam algo. Traçar uma imagem de um mapa é a resposta certa só quando o próprio mapa é o artefacto — uma folha histórica, uma ilustração estilizada, uma planta de sítio que não existe em mais lado nenhum.

Quando é esse o caso, o resto deste guia aplica-se.

A resolução é todo o jogo

Uma estrada desenhada com um píxel de largura não tem interior. O traçador encontra regiões e desenha as suas fronteiras, e uma linha de um píxel é uma fronteira sem nada dentro — ou desaparece ou volta como um fio esfarrapado. A coisa mais eficaz que podes fazer por um traçado de mapa é partir de uma origem maior.

Se o mapa é uma digitalização, digitaliza a 600 dpi em vez de 300. Se é uma captura de ecrã, tira-a num ecrã de alta densidade ou num nível de zoom em que os elementos finos tenham pelo menos três píxeis de largura. Os píxeis extra não custam nada e são a diferença entre as estradas secundárias sobreviverem ou não.

Converte em mosaicos se a folha for grande

Os tetos dos planos medem-se em megapíxeis — 2 no plano gratuito, 3 no Lite, 5 no Pro e superiores — e uma digitalização a 600 dpi de uma folha A1 está muito acima de qualquer deles. Em vez de reduzir a resolução — o que deita fora exatamente o detalhe fino pelo qual digitalizaste —, corta a folha em mosaicos sobrepostos, converte cada um e remonta tudo no teu editor.

Sobrepõe os mosaicos por um centímetro ou pouco mais de mapa real. Alinhá-los depois é muito mais fácil com elementos partilhados para casar do que com juntas a tope, e os caminhos que cruzam uma fronteira de mosaico precisam de ser reunidos à mão de qualquer forma.

As camadas vêm da cor, por isso planeia à volta da cor

Água, parques, áreas construídas e classes de estradas distinguem-se normalmente pela cor de preenchimento, e o traçado produz um conjunto de formas por cor distinta. Selecionar pela cor de preenchimento no teu editor e mover cada conjunto para a sua própria camada é rápido, e é o que transforma um traçado chapado em algo que podes restilizar.

Isto funciona bem quando a origem usa cores genuinamente distintas e mal quando usa cores próximas — dois tons de verde para parque e floresta que difiram em 4% vão fundir-se, ou vão separar-se de forma imprevisível ao longo da fronteira. Onde controlas a origem, aumenta a separação de cores antes de converter.

Espera um ficheiro grande e poda com critério

Um mapa de cidade traçado a resolução útil pode transportar dezenas de milhares de nós. Isso não é uma falha — a informação está genuinamente lá — mas tornará um editor pesado e uma página web lenta.

Poda com um propósito em vez de uniformemente. Simplificar a linha de costa em 30% é normalmente invisível; simplificar cruzamentos de estradas na mesma proporção parte visivelmente a rede. A maioria dos editores deixa simplificar uma seleção, por isso fá-lo camada a camada.

Passo a passo

  1. 01

    Verifica se há dados vetoriais existentes

    Se o mapa é de um lugar real, o OpenStreetMap via QGIS dá-te dados vetoriais reais com atributos reais. Traça só quando o próprio mapa é o artefacto.

  2. 02

    Arranja a resolução mais alta que conseguires

    600 dpi para uma digitalização. Estradas finas precisam de ter pelo menos três píxeis de largura ou não sobreviverão ao traçado.

  3. 03

    Divide folhas grandes em mosaicos

    Corta tudo o que esteja acima do teto de megapíxeis do teu plano em mosaicos sobrepostos em vez de reduzir a resolução. Sobrepõe por um centímetro de mapa real.

  4. 04

    Converte cada mosaico para SVG

    Carrega e transfere. No Pro e superiores podes enviar os mosaicos como um único lote.

  5. 05

    Separa camadas pela cor de preenchimento e poda

    Seleciona por cor para construir camadas e depois simplifica cada camada segundo o que é — as linhas de costa toleram, os cruzamentos não.

Problemas comuns

As estradas secundárias desapareceram
Tinham um píxel de largura na origem, o que não dá região nenhuma ao traçador para encontrar. Parte de uma digitalização de resolução mais alta ou de uma captura de ecrã maior.
Duas áreas de cores diferentes fundiram-se numa
As cores estavam demasiado próximas para o passo de fusão as manter separadas. Aumenta a separação de cores no raster antes de converter.
O carregamento foi recusado por ser demasiado grande
Está acima do teto de megapíxeis do teu plano — 2 MP no gratuito, 3 MP no Lite, 5 MP no Pro e superiores; o navegador reduz esses ficheiros ao teto automaticamente. Se os elementos finos digitalizados importam, divide antes a folha em mosaicos em vez de confiar nessa redução: a reamostragem perde mesmo detalhe fino.
O SVG é enorme e o meu editor está a arrastar-se
Dezenas de milhares de nós é normal num mapa denso. Simplifica camada a camada — linhas de costa e parques aguentam simplificação pesada de forma invisível, redes de estradas não.

Perguntas frequentes

Devo traçar um mapa ou exportar dados vetoriais?
Exporta dados reais sempre que existam. O OpenStreetMap através do QGIS dá topologia correta e atributos reais, o que nenhum traçado de uma imagem consegue. Traça quando o próprio mapa é o artefacto — uma folha histórica, uma ilustração, uma planta de sítio única.
Como trato um mapa maior do que o limite de megapíxeis?
Corta-o em mosaicos sobrepostos, converte cada um e remonta. Reduzir a resolução para caber destrói as estradas finas e o tipo pequeno que faziam a alta resolução valer a pena.
Os topónimos ficam legíveis?
Traçam-se como formas que parecem o tipo original, o que imprime corretamente mas não é texto. Para um mapa que precise de rótulos pesquisáveis ou restilizáveis, corre-lhes OCR em separado ou recomponde-os à mão.
Posso obter as camadas separadas automaticamente?
Não como camadas com nome, mas as formas saem agrupadas por cor, e selecionar pela cor de preenchimento em qualquer editor transforma isso em camadas em alguns cliques. Funciona bem quando a origem usa cores claramente distintas.

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