Cómo vectorizar para serigrafía y textiles
7 min de lectura · Publicada el 2 ago 2026 · Actualizada el 2 oct 2026
La serigrafía es un proceso físico con una restricción dura: cada tinta es una pantalla aparte, y cada pantalla necesita una región limpia y cerrada donde la tinta quede contenida. Un diseño que se resuelve en cuatro colores planos son cuatro pantallas. Un diseño con un degradado no es imprimible así en absoluto sin tramado.
La vectorización es como un diseño que existe solo como ráster llega a esa forma. Esta guía cubre qué comprobar y dónde se detiene el resultado automático y empieza el trabajo a mano.
Las separaciones son colores, y los colores son dinero
Cada color adicional es otra pantalla que quemar, otra pasada por la prensa y otro cargo de preparación. Así que la pregunta útil antes de convertir no es «cuántos colores tiene esta imagen» sino «a cuántos estoy dispuesto a pagar». Reduce el arte a ese número en un editor ráster primero — posteriza, o selecciona y aplana a mano — y convierte la versión reducida.
Convertir el original a todo color y esperar fusionar después es el camino más difícil. El trazador encontrará cada región distinta que esté realmente ahí, y una imagen que a la vista parece de cuatro colores suele contener cuarenta en cuanto cuentas la compresión y el antialiasing.
El trapping y la sobreimpresión siguen siendo trabajo manual
Las pantallas no registran perfecto. Dos colores planos adyacentes impresos sin superposición mostrarán una rendija de camiseta entre ellos allí donde la prensa se desvíe una fracción de milímetro, y siempre se desvía.
La solución es el trapping — solapar deliberadamente las formas un poco para que un pequeño desregistro sea invisible. Ningún vectorizador automático lo hace, y no debería: cuánto trap y en qué dirección depende de la prensa, de la malla y del orden de las pasadas. Cuenta con añadirlo en Illustrator o en tu software de separaciones después de convertir.
DTG y transferencia térmica tienen otras restricciones
La impresión directa sobre prenda no tiene conteo de pantallas, así que la disciplina de color de arriba importa mucho menos — un archivo DTG puede ser a todo color. Lo que importa allí es la calidad de borde: un borde vectorial se mantiene nítido cuando el diseño se escala para ajustarse a otra talla de prenda, donde un ráster empieza a ablandarse.
El vinilo de transferencia térmica se comporta como un trabajo de corte, porque lo es: el diseño se corta de una hoja de color y se deshoja. Todo lo de la guía de corte aplica — contornos cerrados, pocos nodos, sin rasgos demasiado pequeños para deshojar.
Comprueba el rasgo positivo y el negativo más pequeños
Una pantalla sostiene la tinta en las áreas abiertas de la malla. Por debajo de cierto tamaño, un rasgo positivo pierde definición y uno negativo — la contraforma de una «e», el hueco entre dos trazos — se cierra con tinta y desaparece. Dónde cae ese umbral depende del número de malla, pero alrededor de medio milímetro a tamaño de impresión es una regla de trabajo para una malla estándar.
Mira el archivo trazado al tamaño real de impresión y concretamente al texto. Las tipografías serif pequeñas y las caligráficas finas son donde esto muerde, y la respuesta suele ser engordar o redimensionar en lugar de pelear con el proceso.
Paso a paso
- 01
Decide primero tu número de colores
Cada color es una pantalla, una pasada y un cargo de preparación. Elige el número antes de convertir, no después.
- 02
Reduce el ráster a esos colores planos
Posteriza o aplana a mano en un editor de imágenes. Convertir el original a todo color produce muchas más regiones de las que el diseño aparenta tener.
- 03
Convierte a SVG
Sube el arte reducido. El resultado es un SVG; si tu taller pide EPS por su nombre, guarda uno de ese SVG en tu editor.
- 04
Añade el trapping a mano
Solapa los colores adyacentes un poco para que un pequeño desregistro en la prensa no deje ver la prenda entre ellos. Esto depende de la prensa y no se puede automatizar.
- 05
Comprueba los rasgos más pequeños a tamaño de impresión
Los trazos finos y las contraformas pequeñas se cierran en una pantalla. Engorda o agranda cualquier cosa de menos de medio milímetro.
Problemas habituales
- El trazado produjo muchos más colores de los que tiene el diseño
- La compresión JPEG y el antialiasing crearon tonos intermedios que el ojo fusiona pero el trazador no. Posteriza el ráster a tu número de colores previsto antes de convertir.
- Se ve una rendija de camiseta entre dos colores en la prensa
- Falta trapping. Solapa un poco las formas adyacentes en tu editor — esta es una decisión específica de la prensa que ningún convertidor puede tomar por ti.
- El texto fino se rellenó de tinta
- Las contraformas están por debajo de lo que la malla puede sostener. Agranda el texto o usa un peso más grueso; este es un límite del proceso, no del archivo.
- El diseño tiene una caja blanca detrás
- El origen era un JPEG, que no tiene transparencia, así que su fondo blanco se convirtió en una forma. Bórrala y la próxima vez parte de un PNG transparente.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué formato de archivo quieren los serígrafos?
- La mayoría ahora acepta SVG o un PDF hecho a partir de uno. Algunos talleres antiguos todavía piden EPS por su nombre — son los mismos trazados en un contenedor más viejo, y cualquier editor guarda uno desde el SVG en un solo paso.
- ¿La vectorización puede hacerme las separaciones de color?
- Produce regiones planas agrupadas por color, que es la materia prima de las separaciones. No produce separaciones listas para la prensa: el trapping, la underbase y las decisiones de tramado son específicos de cada prensa y se añaden después.
- ¿Cuántos colores puede tener un diseño serigrafiado?
- Técnicamente, tantos como estaciones tenga la prensa — comúnmente seis u ocho. Económicamente, cada uno añade un cargo de preparación, así que la mayoría del trabajo comercial se queda en uno a cuatro.
- ¿Sirve esto para bordado?
- En parte. Un vector limpio con formas cerradas es un punto de partida mucho mejor para un digitalizador que un ráster, pero el bordado necesita un archivo de puntadas (DST, PES) producido por software de digitalización, y ese paso es ajeno a la vectorización.
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